Berättelsen om Maxim Molnar

Kronologi för vägen till skapandet av Eye

1. Barndom och första steg

Maxim föddes hörande i Borisov, men vid 2 års ålder tappade han hörseln på grund av komplikationer efter ett antibiotikum. Jag tillbringade min barndom mellan internatskolan och hemmet. Huvudspråket var teckenspråk, men tänkandet formades genom bilder, former och teckningar.

Han ägnade timmar åt att rita abstraktioner, blev intresserad av serier och lärde sig att läsa igenom dem. I skolan var jag en fattig elev inte på grund av mina förmågor, utan på grund av oförenlighet med standardsystemet. Det enda ämne där han kände frihet var att teckna.

2. Första bekantskapen med Internet

Vid 14 års ålder dök det upp en dator hemma. Internet blev för Maxim ett fönster in i kunskapens värld. För första gången kände han kraften i ett verktyg som gör att han själv kan söka efter svar och utforska information från hela världen.

3. Många frågor

Maxims mamma är en troende, och som barn lyssnade han ofta på hennes samtal om bibelberättelser. Dessa berättelser väckte hans nyfikenhet och önskan att förstå världens struktur. En dag ställde han en fråga som han inte fick något tydligt svar på, och det var då han först blev intresserad av att söka efter sina egna förklaringar och innebörder.

4. Sök efter mening

Reflektioner över världen, universums struktur, motsatser och mänsklig natur bildade gradvis hans egen filosofi, som senare blev en del av konceptet Eye.

5. Början av vägen till Eye

Vid 20 års ålder insåg Maxim att en person kan bli vem som helst, oavsettomständigheter. Han hoppade av sina studier på RGSAI och bestämde sig för att gå sin egen väg.

6. 3D-modellering och första framgångar

2015 gick han in på MyFreedom IT-skolan för 3D-modelleringskurser och blev en av de bästa eleverna.

7. Undervisning och första utkast till Eye

2016 började han lära ut 3D-modellering för personer med hörselnedsättning. Samtidigt skapade han de första skisserna av det framtida projektet, som då kallades "The All-Seeing Eye", men som senare döptes om till Eye.

8. Första laget

2017 samlade han ett team på sex studenter. De deltog i hackathons, men laget upplöstes på grund av bristande erfarenhet. Maxim fortsatte att arbeta ensam.

9. Arbeta i ett IT-företag

2018 lämnade han undervisningen och började på Mind Games-företaget för att få erfarenhet av VR/AR utveckling, lagarbete och ledning.

10. Första prototypen Eye

2019 sparade jag ihop pengar, köpte en kraftfull dator och slutade mitt jobb för att ägna mig helt åt att skapa Eye. Så här dök den första riktiga prototypen ut.

11. Andra laget och försök att attrahera investeringar

2020 bjöd Maxim in Marina att bli medgrundare. De satte ihop ett nytt team av elever. Prototypen höll på att utvecklas, men investerarna förstod inte värdet av metaverser - tiden var ännu inte kommen.

12. Lagtillväxt

2021 utökades teamet: artister, copywriter, eventansvarig. De deltog i tävlingar, men utan finansiering. Maxim fick viktig ledarskapserfarenhet.

13. HTP och kontorsstöd

2022, efter Zuckerbergs tillkännagivande om metaversen, förändrades attityden till projektet. Teamet fick stöd från HTP:s företagsinkubator och arbetade på kontoret utan budget, men med stor entusiasm.

14. Partnerskap och nya försök

En partner dök upp från startupen Selfim, teamet deltog i DemoDay och Mogilev Invest, men återigen utan finansiering.

15. Övergång till marknadsföring och webbplatser

2023 träffade Maxim Jessica, en ledare för nätverksmarknadsföring. Tillsammans utvecklade de en strategi för att samla in pengar utan investerare och började skapa en webbplats genom partnerns utvecklingsteam.

16. Uppsägning av partnerskap och webbutveckling självständigt

2024 levde inte platsutvecklingspartnern upp till förväntningarna och samarbetet fick avbrytas. Teamet fortsatte att arbeta på distans hemifrån. Maxim tog in sin äldre bror, en backend-utvecklare, för att skapa plattformen och marknadsplatsen NFT.

17. Övergång till sologrundande

År 2025 tvingades teamet sluta arbeta på grund av bristande finansiering. Medgrundaren lämnade, min bror kunde inte fortsätta på grund av sitt huvudsakliga jobb. Maxim lämnades ensam och fortsatte att självständigt studera fullstackutveckling, utvecklade Okfast-projektet ensam och förlitade sig på moderna verktyg och stöd från AI.

18. Fortsättningen av berättelsen ligger framför oss

År 2026...