Príbeh Maxima Molnára
Chronológia cesty k vytvoreniu Eye

1. Detstvo a prvé kroky
Maxim sa narodil ako sluchový v Borisove, no ako 2-ročný prišiel o sluch pre komplikácie po antibiotikách. Detstvo som prežil medzi internátom a domovom. Hlavným jazykom bol posunkový jazyk, no myslenie sa formovalo prostredníctvom obrázkov, tvarov a kresieb.

Strávil hodiny kreslením abstrakcií, začal sa zaujímať o komiksy a naučil sa v nich čítať. V škole som bol chudobným žiakom nie pre svoje schopnosti, ale pre nezlučiteľnosť so štandardným systémom. Jediným námetom, kde cítil slobodu, bolo kreslenie.

2. Prvé zoznámenie sa s internetom
Vo veku 14 rokov sa doma objavil počítač. Internet sa stal pre Maxima oknom do sveta vedomostí. Prvýkrát pocítil silu nástroja, ktorý mu umožňuje sám hľadať odpovede a skúmať informácie z celého sveta.

3. Veľa otázok
Maximova matka je veriaca a ako dieťa často počúval jej rozprávanie o biblických príbehoch. Tieto príbehy v ňom vzbudili zvedavosť a túžbu pochopiť štruktúru sveta. Jedného dňa položil otázku, na ktorú nedostal jasnú odpoveď, a vtedy ho prvýkrát začalo zaujímať hľadanie vlastných vysvetlení a významov.

4. Hľadaj zmysel
Úvahy o svete, štruktúre Vesmíru, protikladoch a ľudskej prirodzenosti postupne formovali jeho vlastnú filozofiu, ktorá sa neskôr stala súčasťou konceptu Eye.

5. Začiatok cesty k Eye
Vo veku 20 rokov si Maxim uvedomil, že človek sa môže stať kýmkoľvek, bez ohľadu na tookolnosti. Prerušil štúdium na RGSAI a rozhodol sa ísť vlastnou cestou.

6. 3D modelovanie a prvé úspechy
V roku 2015 nastúpil do IT školy MyFreedom na kurzy 3D modelovania a stal sa jedným z najlepších študentov.

7. Učenie a prvé návrhy Eye
V roku 2016 začal vyučovať 3D modelovanie pre ľudí so sluchovým postihnutím. Zároveň vytvoril prvé náčrty budúceho projektu, ktorý sa vtedy volal „Vševidiace oko“, no neskôr bol premenovaný na Eye.

8. Prvý tím
V roku 2017 zostavil tím šiestich študentov. Zúčastňovali sa hackathonov, no tím sa pre nedostatok skúseností rozpadol. Maxim pokračoval v práci sám.

9. Práca v IT firme
V roku 2018 opustil učiteľstvo a nastúpil do spoločnosti Mind Games, aby získal skúsenosti s vývojom, tímovou prácou a manažmentom VR/AR.

10. Prvý prototyp Eye
V roku 2019 som si našetril peniaze, kúpil si výkonný počítač a dal výpoveď, aby som sa mohol naplno venovať tvorbe Eye. Takto sa objavil prvý skutočný prototyp.

11. Druhý tím a pokusy prilákať investície
V roku 2020 Maxim pozval Marina, aby sa stala spoluzakladateľkou. Zostavili nový tím študentov. Prototyp sa vyvíjal, ale investori nepochopili hodnotu metaverzov – ešte nenastal čas.

12. Rast tímu
V roku 2021 sa tím rozšíril: umelci, copywriter, event manažér. Zúčastňovali sa súťaží, no bez financií. Maxim získal dôležité vodcovské skúsenosti.

13. HTP a kancelárska podpora
V roku 2022, po Zuckerbergovom vyhlásení o metaverze, sa postoj k projektu zmenil. Tím získal podporu od podnikateľského inkubátora HTP a pracoval v kancelárii bez rozpočtu, ale s veľkým nadšením.

14. Partnerstvá a nové pokusy
Objavil sa partner zo startupu Selfim, tím sa zúčastnil DemoDay a Mogilev Invest, ale opäť bez financií.

15. Prechod na marketing a webové stránky
V roku 2023 sa Maxim stretol s Jessicou, vedúcou sieťového marketingu. Spoločne vyvinuli stratégiu získavania finančných prostriedkov bez investorov a začali vytvárať webovú stránku prostredníctvom vývojového tímu partnera.

16. Ukončenie partnerstva a samostatného vývoja webových stránok
V roku 2024 partner pre rozvoj lokality nenaplnil očakávania a spolupráca musela byť ukončená. Tím pokračoval v práci na diaľku z domu. Maxim priviedol svojho staršieho brata, backendového vývojára, aby vytvoril platformu a trh NFT.

17. Prechod na sólové zakladanie
V roku 2025 bol tím nútený prestať pracovať pre nedostatok financií. Spoluzakladateľ odišiel, môj brat nemohol pokračovať kvôli hlavnému zamestnaniu. Maxim zostal sám a pokračoval v samostatnom štúdiu vývoja celého zásobníka, pričom sám vyvíjal projekt Okfast a spoliehal sa na moderné nástroje a podporu AI.

18. Pokračovanie príbehu je pred nami
V roku 2026...
Eye