История Максима Молнара
Хронология пути к созданию Eye

1. Детство и первые шаги
Максим родился слышащим в Борисове, но в 2 года потерял слух из‑за осложнения после антибиотика. Детство прошло между школой‑интернатом и домом. Основным языком был жестовый, но мышление формировалось через образы, формы и рисунки.

Он часами рисовал абстракции, увлекался комиксами и через них учился читать. В школе был двоечником не из‑за способностей, а из‑за несовместимости со стандартной системой. Единственный предмет, где он чувствовал свободу, — рисование.

2. Первое знакомство с интернетом
В 14 лет дома появился компьютер. Интернет стал для Максима окном в мир знаний. Он впервые почувствовал силу инструмента, который позволяет самому искать ответы и исследовать информацию со всего мира.

3. Много вопросов
Мама Максима — верующий человек, и в детстве он часто слушал её рассказы о библейских историях. Эти истории пробуждали в нём любопытство и стремление понимать устройство мира. Однажды он задал вопрос, на который не получил однозначного ответа, — и именно тогда у него впервые возник интерес к поиску собственных объяснений и смыслов.

4. Поиск смысла
Размышления о мире, устройстве Вселенной, противоположностях и природе человека постепенно сформировали его собственную философию, которая позже стала частью концепции Eye.

5. Начало пути к Eye
В 20 лет Максим понял, что человек может стать кем угодно, независимо от обстоятельств. Он бросил учёбу в РГСАИ и решил идти своим путём.

6. 3D‑моделирование и первые успехи
В 2015 году он поступил в IT‑школу MyFreedom на курсы 3D‑моделирования и стал одним из лучших учеников.

7. Преподавание и первые наброски Eye
В 2016 году начал преподавать 3D‑моделирование для людей с нарушениями слуха. Параллельно создавал первые наброски будущего проекта, который тогда назывался «Всевидящее око», но позже был переименован в Eye.

8. Первая команда
В 2017 году собрал команду из шести учеников. Они участвовали в хакатонах, но команда распалась из‑за нехватки опыта. Максим продолжил работать один.

9. Работа в IT‑компании
В 2018 году ушёл из преподавания и устроился в компанию «Игры разума», чтобы получить опыт разработки VR/AR, командной работы и управления.

10. Первый прототип Eye
В 2019 году накопил деньги, купил мощный компьютер и уволился, чтобы полностью посвятить себя созданию Eye. Так появился первый настоящий прототип.

11. Вторая команда и попытки привлечь инвестиции
В 2020 году Максим предложил Марине стать сооснователем. Они собрали новую команду из учеников. Прототип развивался, но инвесторы не понимали ценность метавселенных — время ещё не пришло.

12. Рост команды
В 2021 году команда расширилась: художники, копирайтер, ивент‑менеджер. Они участвовали в конкурсах, но без финансирования. Максим получил важный опыт лидерства.

13. Поддержка ПВТ и офис
В 2022 году, после заявления Цукерберга о метавселенной, отношение к проекту изменилось. Команда получила поддержку бизнес‑инкубатора ПВТ и работала в офисе без бюджета, но с огромным энтузиазмом.

14. Партнёрства и новые попытки
Появился партнёр из стартапа Selfim, команда участвовала в DemoDay и Mogilev Invest, но снова без финансирования.

15. Переход к маркетингу и сайтам
В 2023 году Максим познакомился с Джессикой, лидером сетевого маркетинга. Вместе они разработали стратегию привлечения средств без инвесторов и начали создание сайта через команду разработчиков партнёра.

16. Расторжение партнёрства и разработка сайта самостоятельно
В 2024 году партнёр по разработке сайта не оправдал ожиданий, и сотрудничество пришлось прекратить. Команда продолжила работать удалённо из дома. Максим привлёк старшего брата — бэкенд‑разработчика, чтобы создать платформу и NFT‑маркетплейс.

17. Переход к соло‑фаундерству
В 2025 году команда вынужденно прекратила работу из‑за отсутствия финансирования. Соосновательница ушла, брат не смог продолжать из‑за основной работы. Максим остался один и продолжил самостоятельно изучать фуллстек‑разработку, развивая проект Okfast в одиночку и опираясь на современные инструменты и поддержку AI.

18. Продолжение истории — впереди
В 2026 году...
Eye