Maksimo Molnaro istorija

Kelio iki Eye sukūrimo chronologija

1. Vaikystė ir pirmieji žingsniai

Maksimas gimė girdintis Borisove, tačiau būdamas 2 metų prarado klausą dėl komplikacijų po antibiotikų. Vaikystę praleidau tarp internatinės mokyklos ir namų. Pagrindinė kalba buvo gestų kalba, tačiau mąstymas buvo formuojamas per vaizdus, ​​formas ir piešinius.

Jis praleido valandas piešdamas abstrakcijas, susidomėjo komiksais ir išmoko juos skaityti. Mokykloje buvau prastas mokinys ne dėl savo sugebėjimų, o dėl nesuderinamumo su standartine sistema. Vienintelė tema, kurioje jis pajuto laisvę, buvo piešimas.

2. Pirmoji pažintis su internetu

14 metų namuose atsirado kompiuteris. Internetas Maksimui tapo langu į žinių pasaulį. Pirmą kartą jis pajuto įrankio, leidžiančio pačiam ieškoti atsakymų ir tyrinėti informaciją iš viso pasaulio, galią.

3. Daug klausimų

Maksimo mama yra tikinti, ir vaikystėje jis dažnai klausydavosi jos kalbų apie Biblijos istorijas. Šios istorijos sužadino jo smalsumą ir norą suprasti pasaulio sandarą. Vieną dieną jis uždavė klausimą, į kurį negavo aiškaus atsakymo, ir tada pirmą kartą susidomėjo savų paaiškinimų ir prasmių paieška.

4. Prasmės paieška

Apmąstymai apie pasaulį, Visatos sandarą, priešybes ir žmogaus prigimtį pamažu formavo savo filosofiją, kuri vėliau tapo Eye koncepcijos dalimi.

5. Kelio į Eye pradžia

Būdamas 20 metų Maksimas suprato, kad žmogus gali tapti bet kuo, nepaisant toaplinkybės. He dropped out of his studies at RGSAI and decided to go his own way.

6. 3D modeliavimas ir pirmosios sėkmės

2015 metais jis įstojo į MyFreedom IT mokyklą 3D modeliavimo kursams ir tapo vienu geriausių studentų.

7. Mokymas ir pirmieji Eye juodraščiai

2016 metais jis pradėjo dėstyti 3D modeliavimą žmonėms, turintiems klausos sutrikimų. Tuo pačiu metu jis sukūrė pirmuosius eskizus būsimam projektui, kuris tada vadinosi „Visaregė akis“, bet vėliau buvo pervadintas į Eye.

8. Pirmoji komanda

2017 metais jis subūrė šešių studentų komandą. Jie dalyvavo hakatonuose, tačiau komanda iširo dėl patirties stokos. Maksimas ir toliau dirbo vienas.

9. Darbas IT įmonėje

2018 m. jis paliko mokymą ir prisijungė prie Mind Games kompanijos, kad įgytų patirties VR/AR kūrimo, komandinio darbo ir valdymo srityse.

10. Pirmasis prototipas Eye

2019 m. sutaupiau pinigų, nusipirkau galingą kompiuterį ir išėjau iš darbo, kad galėčiau visiškai atsiduoti Eye kūrimui. Taip atsirado pirmasis tikras prototipas.

11. Antroji komanda ir bandymai pritraukti investicijas

2020 m. Maksimas pakvietė Mariną tapti įkūrėja. Jie subūrė naują studentų komandą. Prototipas buvo kuriamas, tačiau investuotojai nesuprato metaversų vertės – laikas dar neatėjo.

12. Komandos augimas

2021 metais komanda išsiplėtė: menininkai, tekstų kūrėjai, renginių vedėjai. Jie dalyvavo konkursuose, bet be finansavimo. Maksimas įgijo svarbios vadovavimo patirties.

13. HTP ir biuro palaikymas

2022 m., po Zuckerbergo pranešimo apie metaversiją, požiūris į projektą pasikeitė. Komanda sulaukė paramos iš HTP verslo inkubatoriaus ir dirbo biure neturėdama biudžeto, bet su dideliu entuziazmu.

14. Partnerystės ir nauji bandymai

Atsirado partneris iš startuolio „Selfim“, komanda dalyvavo „DemoDay“ ir „Mogilev Invest“, bet ir vėl be finansavimo.

15. Perėjimas prie rinkodaros ir interneto svetainių

2023 metais Maksimas susipažino su Džesika, tinklo rinkodaros lydere. Kartu jie sukūrė lėšų pritraukimo be investuotojų strategiją ir per partnerio vystymo komandą pradėjo kurti svetainę.

16. Partnerystės nutraukimas ir interneto svetainės kūrimas savarankiškai

2024 metais svetainės kūrimo partneris nepateisino lūkesčių, todėl bendradarbiavimą teko nutraukti. Komanda toliau dirbo nuotoliniu būdu iš namų. Maksimas pasikvietė savo vyresnįjį brolį, backend kūrėją, kad sukurtų platformą ir NFT prekyvietę.

17. Perėjimas prie solo įkūrimo

2025 metais komanda buvo priversta nustoti dirbti dėl finansavimo stokos. Įkūrėjas išėjo, brolis negalėjo tęsti dėl savo pagrindinio darbo. Maksimas buvo paliktas vienas ir toliau savarankiškai studijavo viso paketo kūrimą, kurdamas Okfast projektą vienas ir pasikliaudamas moderniais įrankiais ir AI palaikymu.

18. Priešakyje istorijos tęsinys

2026 metais...