マキシム・モルナールの物語
Eye 誕生までの年表

1. 幼少期と最初のステップ
マキシムさんはボリソフで生まれつき聴力があったが、2歳の時に抗生物質投与後の合併症で聴力を失った。私は幼少期を寄宿学校と自宅の間で過ごしました。主な言語は手話でしたが、思考はイメージ、形、絵を通して形成されました。

彼は何時間もかけて抽象画を描き、漫画に興味を持ち、漫画を読み進めることを学びました。学校では、私の能力のせいではなく、標準的なシステムとの相性の悪さのせいで、私は劣等生でした。彼が自由を感じられた唯一の主題は絵を描くことでした。

2. インターネットとの出会い
14歳のとき、コンピューターが家に登場しました。マキシムにとってインターネットは知識の世界への窓となりました。彼は初めて、自分で答えを見つけ、世界中の情報を探索できるツールの力を感じました。

3. たくさんの質問
マキシムの母親は信者であり、子供の頃、彼は母親が聖書の物語について話すのをよく聞いていました。これらの物語は彼の好奇心を呼び起こし、世界の構造を理解したいという欲求を引き起こしました。ある日、彼は明確な答えが得られない質問をしました。そのとき、彼は初めて自分なりの説明と意味を探すことに興味を持ちました。

4. 意味を探す
世界、宇宙の構造、対立物、そして人間の本性についての考察が徐々に彼自身の哲学を形成し、それが後に Eye コンセプトの一部となりました。

5. Eye への道の始まり
20歳のとき、マキシムは、人は何にでもなれることに気づきました。状況。彼は RGSAI での勉強を中退し、自分の道を歩むことを決意しました。

6. 3D モデリングと最初の成功
2015 年に、彼は MyFreedom IT スクールの 3D モデリング コースに入学し、優秀な生徒の 1 人になりました。

7. Eye の指導と初稿
2016 年に、聴覚障害を持つ人々に 3D モデリングを教え始めました。同時に、彼は将来のプロジェクトの最初のスケッチを作成しました。このプロジェクトは当時「The All-Seeing Eye」と呼ばれていましたが、後に Eye と改名されました。

8. 最初のチーム
2017年、彼は6人の学生からなるチームを結成した。彼らはハッカソンに参加したが、経験不足のためチームは解散した。マキシムは一人で働き続けた。

9. IT企業で働く
2018 年に彼は教師を辞め、VR/AR の開発、チームワーク、管理の経験を積むために Mind Games 社に入社しました。

10. 最初のプロトタイプ Eye
2019 年、私はお金を貯めて強力なコンピューターを購入し、Eye の作成に専念するために仕事を辞めました。これが最初の実際のプロトタイプの登場です。

11. セカンドチームと投資誘致の試み
2020年、マキシムはマリーナを共同創設者に招待しました。彼らは新しい学生チームを結成しました。プロトタイプは開発中でしたが、投資家はメタバースの価値を理解していませんでした。その時はまだ来ていませんでした。

12. チームの成長
2021 年には、アーティスト、コピーライター、イベント マネージャーなど、チームが拡大しました。彼らはコンテストに参加しましたが、資金はありませんでした。マキシムは重要なリーダーシップの経験を積みました。

13. HTP およびオフィスのサポート
2022 年、ザッカーバーグがメタバースについて発表した後、プロジェクトに対する態度は変わりました。チームは HTP ビジネス インキュベーターのサポートを受け、予算なしでしたが、非常に熱心にオフィスで働きました。

14. パートナーシップと新たな試み
スタートアップの Selfim からパートナーが現れ、チームは DemoDay と Mogilev Invest に参加しましたが、やはり資金はありませんでした。

15. マーケティングとウェブサイトへの移行
2023 年、マキシムはネットワーク マーケティングのリーダーであるジェシカに会いました。彼らは協力して投資家なしで資金を調達する戦略を策定し、パートナーの開発チームを通じてウェブサイトの作成を開始しました。

16. パートナーシップの終了とウェブサイトの独自開発
2024 年に、サイト開発パートナーが期待に応えられなかったため、協力関係を終了する必要がありました。チームは引き続き自宅からリモートワークを続けた。マキシムは、バックエンド開発者である兄を連れてプラットフォームと NFT マーケットプレイスを作成しました。

17. 単独創業への移行
2025年、チームは資金不足のため活動停止を余儀なくされた。共同創設者は退職し、兄は本業のせいで仕事を続けることができなくなりました。マキシムは放っておかれ、フルスタック開発を独自に研究し続け、Okfast プロジェクトを単独で開発し、最新のツールと AI のサポートに依存しました。

18. 物語の続きはこの先にあります
2026年には…
Eye