Molnár Maxim története

A Eye létrehozásához vezető út kronológiája

1. Gyermekkor és első lépések

Maxim hallásként született Boriszovban, de 2 évesen antibiotikum utáni szövődmények miatt elvesztette hallását. Gyermekkoromat bentlakásos iskola és otthon között töltöttem. A fő nyelv a jelnyelv volt, de a gondolkodást képek, formák és rajzok formálták.

Órákat töltött absztrakciók rajzolásával, érdeklődött a képregények iránt, és megtanult olvasni rajtuk. Az iskolában nem a képességeim miatt voltam gyenge tanuló, hanem a szabványrendszerrel való összeférhetetlenség miatt. Az egyetlen téma, ahol szabadságot érzett, a rajzolás volt.

2. Első ismerkedés az internettel

14 évesen megjelent otthon a számítógép. Maxim számára az internet a tudás világába vezető ablak lett. Most először érezte meg egy olyan eszköz erejét, amely lehetővé teszi számára, hogy maga keressen válaszokat, és fedezze fel a világ minden tájáról származó információkat.

3. Sok kérdés

Maxim édesanyja hívő, és gyermekkorában gyakran hallgatta a bibliai történetekről szóló beszédet. Ezek a történetek felkeltették benne a kíváncsiságot és a vágyat, hogy megértse a világ szerkezetét. Egyik nap feltett egy kérdést, amelyre nem kapott egyértelmű választ, és ekkor kezdett először érdeklődni a saját magyarázatok és jelentések keresése iránt.

4. Jelentés keresése

A világról, az Univerzum szerkezetéről, az ellentétekről és az emberi természetről való elmélkedések fokozatosan kialakították saját filozófiáját, amely később a Eye koncepció részévé vált.

5. A Eye elérési útjának kezdete

Maxim 20 évesen rájött, hogy az ember bárkivé válhat, attól függetlenülkörülmények. Abbahagyta tanulmányait az RGSAI-ban, és úgy döntött, hogy a saját útját járja.

6. 3D modellezés és az első sikerek

2015-ben beiratkozott a MyFreedom informatikai iskolába 3D modellező tanfolyamokra, és az egyik legjobb tanuló lett.

7. A Eye oktatása és első vázlatai

2016-ban kezdett 3D modellezést tanítani hallássérült emberek számára. Ezzel egy időben elkészítette a jövőbeli projekt első vázlatait is, amelyet akkoriban „A mindent látó szemnek” hívtak, de később Eye névre keresztelték.

8. Első csapat

2017-ben hat diákból álló csapatot állított össze. Részt vettek hackathonokon, de a csapat tapasztalat hiányában feloszlott. Maxim továbbra is egyedül dolgozott.

9. Dolgozzon egy informatikai cégnél

2018-ban otthagyta a tanítást, és csatlakozott a Mind Games céghez, hogy tapasztalatot szerezzen a VR/AR fejlesztés, csapatmunka és menedzsment terén.

10. Első prototípus Eye

2019-ben pénzt takarítottam meg, vettem egy nagy teljesítményű számítógépet, és felmondtam a munkámban, hogy teljes mértékben a Eye létrehozásának szenteljem magam. Így jelent meg az első igazi prototípus.

11. Második csapat és befektetések vonzása

2020-ban Maxim meghívta Marinát, hogy legyen társalapítója. Összeállítottak egy új diákcsapatot. A prototípus fejlesztés alatt állt, de a befektetők nem értették a metaverzumok értékét – még nem jött el az idő.

12. Csapatnövekedés

2021-ben a csapat bővült: művészek, szövegíró, rendezvényszervező. Versenyeken vettek részt, de finanszírozás nélkül. Maxim fontos vezetői tapasztalatot szerzett.

13. HTP és irodai támogatás

2022-ben, miután Zuckerberg bejelentette a metaverzumról, megváltozott a projekthez való hozzáállás. A csapat a HTP Vállalkozásinkubátortól kapott támogatást és költségvetés nélkül, de nagy lelkesedéssel dolgozott az irodában.

14. Partnerkapcsolatok és új próbálkozások

Megjelent egy partner a Selfim startupból, a csapat részt vett a DemoDay-ben és a Mogilev Investben, de ismét finanszírozás nélkül.

15. Áttérés a marketingre és a weboldalakra

2023-ban Maxim találkozott Jessicával, a hálózati marketing vezetőjével. Együtt dolgoztak ki egy stratégiát a befektetők nélküli forrásbevonásra, és a partner fejlesztőcsapatán keresztül elkezdtek egy weboldalt készíteni.

16. Partnerkapcsolat megszüntetése és önálló honlapkészítés

2024-ben az oldalfejlesztő partner nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, ezért az együttműködést meg kellett szakítani. A csapat továbbra is távolról dolgozott otthonról. Maxim bevonta bátyját, egy háttérfejlesztőt, hogy létrehozza a platformot és a NFT piacteret.

17. Átállás egyéni alapításra

2025-ben a csapat kénytelen volt abbahagyni a munkát a finanszírozás hiánya miatt. Az alapítótárs távozott, a bátyám főállása miatt nem tudta folytatni. Maxim magára maradt, és továbbra is önállóan tanulmányozta a teljes veremfejlesztést, egyedül fejlesztette a Okfast projektet, és a AI modern eszközeire és támogatására támaszkodott.

18. A történet folytatása előttünk áll

2026-ban...