Maxim Molnarin tarina
Eye:n luomispolun kronologia

1. Lapsuus ja ensimmäiset askeleet
Maxim syntyi kuulevana Borisovissa, mutta 2-vuotiaana hän menetti kuulonsa antibiootin jälkeisten komplikaatioiden vuoksi. Vietin lapsuuteni sisäoppilaitoksen ja kodin välissä. Pääkieli oli viittomakieli, mutta ajattelu muodostui kuvien, muotojen ja piirustusten kautta.

Hän vietti tuntikausia abstraktioita piirtäen, kiinnostui sarjakuvista ja oppi lukemaan niitä. Koulussa olin huono oppilas en kykyjeni vuoksi, vaan yhteensopimattomuuden vuoksi standardijärjestelmän kanssa. Ainoa aihe, jossa hän tunsi vapautta, oli piirtäminen.

2. Ensimmäinen tutustuminen Internetiin
14-vuotiaana tietokone ilmestyi kotiin. Internetistä tuli Maximille ikkuna tiedon maailmaan. Ensimmäistä kertaa hän tunsi työkalun voiman, jonka avulla hän voi etsiä vastauksia itse ja tutkia tietoa ympäri maailmaa.

3. Paljon kysymyksiä
Maximin äiti on uskovainen, ja lapsena hän kuunteli usein hänen puhuvan Raamatun tarinoista. Nämä tarinat herättivät hänen uteliaisuutensa ja halunsa ymmärtää maailman rakennetta. Eräänä päivänä hän esitti kysymyksen, johon hän ei saanut selkeää vastausta, ja silloin hän kiinnostui ensimmäisen kerran etsimään omia selityksiään ja merkityksiään.

4. Etsi merkitys
Heijastukset maailmasta, universumin rakenteesta, vastakohdista ja ihmisluonnosta muodostivat vähitellen oman filosofiansa, josta tuli myöhemmin osa Eye -konseptia.

5. Polun alku Eye
20-vuotiaana Maxim tajusi, että ihmisestä voi tulla kuka tahansa, riippumattaolosuhteissa. Hän keskeytti opinnot RGSAI:ssa ja päätti kulkea omaa tietä.

6. 3D-mallinnus ja ensimmäiset onnistumiset
Vuonna 2015 hän tuli MyFreedom IT -kouluun 3D-mallinnuskursseille ja hänestä tuli yksi parhaista opiskelijoista.

7. Eye:n opetus ja ensimmäiset luonnokset
Vuonna 2016 hän aloitti 3D-mallinnuksen opettamisen kuulovammaisille. Samaan aikaan hän loi ensimmäiset luonnokset tulevasta projektista, jonka nimi oli silloin "Kaikkinäkevä silmä", mutta joka nimettiin myöhemmin uudelleen Eye.

8. Ensimmäinen joukkue
Vuonna 2017 hän kokosi kuuden opiskelijan joukkueen. He osallistuivat hackathoneihin, mutta joukkue hajosi kokemuksen puutteen vuoksi. Maxim jatkoi työskentelyä yksin.

9. Työskentele IT-yrityksessä
Vuonna 2018 hän jätti opettamisen ja liittyi Mind Games -yritykseen hankkimaan kokemusta VR/AR -kehityksestä, tiimityöstä ja johtamisesta.

10. Ensimmäinen prototyyppi Eye
Vuonna 2019 säästin rahaa, ostin tehokkaan tietokoneen ja lopetin työni omistautuakseni kokonaan Eye:n luomiseen. Näin ilmestyi ensimmäinen todellinen prototyyppi.

11. Toinen joukkue ja yritykset houkutella investointeja
Vuonna 2020 Maxim kutsui Marinan perustajaksi. He kokosivat uuden opiskelijaryhmän. Prototyyppi kehittyi, mutta sijoittajat eivät ymmärtäneet metaversumien arvoa - aika ei ollut vielä tullut.

12. Joukkueen kasvu
Vuonna 2021 tiimi laajeni: taiteilijat, copywriter, tapahtumapäällikkö. He osallistuivat kilpailuihin, mutta ilman rahoitusta. Maxim sai tärkeän johtamiskokemuksen.

13. HTP- ja toimistotuki
Vuonna 2022, Zuckerbergin metaversumia koskevan ilmoituksen jälkeen, asenteet projektia kohtaan muuttuivat. Tiimi sai tukea HTP-yrityshautomolta ja työskenteli toimistossa ilman budjettia, mutta suurella innolla.

14. Kumppanuudet ja uudet yritykset
Kumppani ilmestyi startupista Selfim, tiimi osallistui DemoDayhin ja Mogilev Investiin, mutta jälleen ilman rahoitusta.

15. Siirtyminen markkinointiin ja verkkosivuille
Vuonna 2023 Maxim tapasi Jessican, verkostomarkkinointijohtajan. Yhdessä he kehittivät strategian varojen keräämiseksi ilman sijoittajia ja aloittivat verkkosivuston luomisen kumppanin kehitystiimin kautta.

16. Kumppanuuden irtisanominen ja verkkosivujen kehittäminen itsenäisesti
Vuonna 2024 sivustokehityskumppani ei vastannut odotuksia ja yhteistyö jouduttiin lopettamaan. Ryhmä jatkoi etätyötä kotoa käsin. Maxim toi vanhemman veljensä, taustakehittäjän, luomaan alustan ja NFT-markkinapaikan.

17. Siirtyminen yksin perustamiseen
Vuonna 2025 tiimi joutui lopettamaan toimintansa rahoituksen puutteen vuoksi. Toinen perustajasta lähti, veljeni ei voinut jatkaa päätyönsä vuoksi. Maxim jätettiin yksin ja jatkoi itsenäisesti täyden pinon kehittämisen opiskelua kehittämällä Okfast-projektia yksin ja luottaen nykyaikaisiin työkaluihin ja AI:n tukeen.

18. Tarinan jatko on edessä
Vuonna 2026...
Eye