Maxim Molnari lugu
Eye loomise tee kronoloogia

1. Lapsepõlv ja esimesed sammud
Maxim sündis Borisovis kuuljana, kuid 2-aastaselt kaotas ta kuulmise antibiootikumijärgsete tüsistuste tõttu. Lapsepõlv möödus internaatkooli ja kodu vahel. Põhikeeleks oli viipekeel, kuid mõtlemine kujunes kujundite, kujundite ja joonistuste kaudu.

Ta veetis tunde abstraktsioone joonistades, tundis huvi koomiksite vastu ja õppis neid läbi lugema. Koolis olin kehv õpilane mitte oma võimete, vaid tavasüsteemiga mitteühilduvuse pärast. Ainus teema, kus ta tundis vabadust, oli joonistamine.

2. Esmatutvus internetiga
14-aastaselt ilmus koju arvuti. Internet sai Maximi jaoks aknaks teadmiste maailma. Esimest korda tundis ta tööriista jõudu, mis võimaldab tal ise vastuseid otsida ja kogu maailmast pärit teavet uurida.

3. Palju küsimusi
Maximi ema on usklik ja lapsena kuulas ta sageli tema juttu piiblilugudest. Need lood äratasid temas uudishimu ja soovi mõista maailma ülesehitust. Ühel päeval esitas ta küsimuse, millele ta selget vastust ei saanud, ja just siis tekkis tal esimest korda huvi otsida oma selgitusi ja tähendusi.

4. Otsi tähendust
Mõtisklused maailma, Universumi struktuuri, vastandite ja inimloomuse üle kujundasid järk-järgult tema enda filosoofia, millest sai hiljem osa Eye kontseptsioonist.

5. Tee algus: Eye
20-aastaselt mõistis Maxim, et inimesest võib saada igaüks, olenemata sellestasjaolud. Ta katkestas õpingud RGSAI-s ja otsustas minna oma teed.

6. 3D-modelleerimine ja esimesed õnnestumised
2015. aastal astus ta MyFreedom IT-kooli 3D-modelleerimise kursustele ja tõusis parimate õpilaste hulka.

7. Eye õpetamine ja esimesed mustandid
2016. aastal hakkas ta õpetama 3D-modelleerimist kuulmispuudega inimestele. Samal ajal lõi ta esimesed visandid tulevasest projektist, mis kandis siis nime "Kõiknägev silm", kuid hiljem nimetati ümber Eye.

8. Esimene meeskond
2017. aastal pani ta kokku kuuest õpilasest koosneva meeskonna. Osaleti häkatonidel, kuid meeskond läks kogemuste puudumise tõttu laiali. Maxim jätkas üksi töötamist.

9. Töö IT-ettevõttes
2018. aastal lahkus ta õpetajatööst ja liitus Mind Games ettevõttega, et saada kogemusi VR/AR arenduse, meeskonnatöö ja juhtimise vallas.

10. Esimene prototüüp Eye
2019. aastal säästsin raha, ostsin võimsa arvuti ja lõpetasin töökoha, et pühenduda täielikult kaubamärgi Eye loomisele. Nii ilmus esimene päris prototüüp.

11. Teine meeskond ja katsed meelitada investeeringuid
2020. aastal kutsus Maxim Marina kaasasutajaks. Nad panid kokku uue õpilaste meeskonna. Prototüüp arenes, kuid investorid ei mõistnud metaversside väärtust – aeg polnud veel saabunud.

12. Meeskonna kasv
2021. aastal laienes meeskond: artistid, copywriter, ürituste juht. Nad osalesid konkurssidel, kuid ilma rahastuseta. Maxim sai olulise juhtimiskogemuse.

13. HTP ja kontori tugi
2022. aastal, pärast Zuckerbergi teadaannet metaversumi kohta, muutusid suhtumised projekti. Meeskond sai toetust HTP ettevõtlusinkubaatorist ja töötas kontoris ilma eelarveta, kuid suure entusiasmiga.

14. Partnerlussuhted ja uued katsed
Ilmus partner startupist Selfim, meeskond osales DemoDays ja Mogilev Investis, kuid jällegi ilma rahastuseta.

15. Üleminek turundusele ja veebilehtedele
2023. aastal kohtus Maxim võrkturunduse juhi Jessicaga. Koos töötati välja strateegia ilma investoriteta raha kaasamiseks ja alustati partneri arendusmeeskonna kaudu veebilehe loomist.

16. Partnerluse lõpetamine ja kodulehe arendamine iseseisvalt
2024. aastal ei vastanud saidi arenduspartner ootustele ning koostöö tuli lõpetada. Meeskond jätkas kaugtööd kodust. Maxim tõi platvormi ja NFT turu loomiseks oma vanema venna, taustaarendaja.

17. Üleminek sooloasutamisele
2025. aastal oli meeskond sunnitud töö lõpetama rahastamise puudumise tõttu. Kaasasutaja lahkus, mu vend ei saanud põhitöö tõttu jätkata. Maxim jäeti üksi ja jätkas iseseisvalt täieliku virna arendamise uurimist, arendades üksi projekti Okfast ning tuginedes kaasaegsetele tööriistadele ja AI toele.

18. Ees ootab loo jätk
Aastal 2026...
Eye