Die Geschichte von Maxim Molnar
Chronologie des Weges zur Entstehung von Eye

1. Kindheit und erste Schritte
Maxim wurde in Borisov hörend geboren, verlor jedoch im Alter von 2 Jahren aufgrund von Komplikationen nach einer Antibiotikagabe sein Gehör. Ich verbrachte meine Kindheit zwischen Internat und Zuhause. Die Hauptsprache war die Gebärdensprache, das Denken wurde jedoch durch Bilder, Formen und Zeichnungen geformt.

Er verbrachte Stunden damit, Abstraktionen zu zeichnen, interessierte sich für Comics und lernte, sie zu lesen. In der Schule war ich ein schlechter Schüler, nicht wegen meiner Fähigkeiten, sondern wegen der Unvereinbarkeit mit dem Standardsystem. Das einzige Fach, in dem er Freiheit verspürte, war das Zeichnen.

2. Erste Bekanntschaft mit dem Internet
Im Alter von 14 Jahren tauchte zu Hause ein Computer auf. Das Internet wurde für Maxim zu einem Fenster in die Welt des Wissens. Zum ersten Mal spürte er die Kraft eines Tools, das es ihm ermöglicht, selbst nach Antworten zu suchen und Informationen aus der ganzen Welt zu erkunden.

3. Viele Fragen
Maxims Mutter ist gläubig und als Kind hörte er ihr oft zu, wie sie über Geschichten aus der Bibel sprach. Diese Geschichten weckten seine Neugier und den Wunsch, die Struktur der Welt zu verstehen. Eines Tages stellte er eine Frage, auf die er keine klare Antwort erhielt, und zu diesem Zeitpunkt interessierte er sich erstmals für die Suche nach seinen eigenen Erklärungen und Bedeutungen.

4. Suche nach Sinn
Reflexionen über die Welt, die Struktur des Universums, Gegensätze und die menschliche NaturNach und nach entwickelte er seine eigene Philosophie, die später Teil des Eye-Konzepts wurde.

5. Der Beginn des Weges zu Eye
Im Alter von 20 Jahren erkannte Maxim, dass ein Mensch alles werden kann, was er will,egal unter welchen Umständen. Er brach sein Studium an der RGSAI ab und beschloss, seinen eigenen Weg zu gehen.

6. 3D-Modellierung und erste Erfolge
Im Jahr 2015 nahm er an der MyFreedom IT-Schule für 3D-Modellierungskurse teil und wurde einer der besten Studenten.

7. Lehre und erste Entwürfe Eye
Im Jahr 2016 begann er, 3D-Modellierung für Menschen mit Hörbehinderung zu unterrichten. Gleichzeitig erstellte er die ersten Skizzen des zukünftigen Projekts, das damals „The All-Seeing Eye“ hieß, später aber in Eye umbenannt wurde.

8. Erste Mannschaft
2017 stellte er ein Team aus sechs Studierenden zusammen. Sie nahmen an Hackathons teil, das Team löste sich jedoch aufgrund mangelnder Erfahrung auf. Maxim arbeitete alleine weiter.

9. Arbeiten Sie in einem IT-Unternehmen
Im Jahr 2018 verließ er die Lehrtätigkeit und trat dem Unternehmen Mind Games bei, um Erfahrungen in den Bereichen Entwicklung VR/AR, Teamarbeit und Management zu sammeln.

10. Erster Prototyp Eye
Im Jahr 2019 habe ich Geld gespart, einen leistungsstarken Computer gekauft und meinen Job gekündigt, um mich ganz der Entwicklung von Eye zu widmen. So entstand der erste echte Prototyp.

11. Zweites Team und Versuche, Investitionen anzuziehen
Im Jahr 2020 lud Maxim Marina ein, Mitbegründerin zu werden. Sie stellten ein neues Studententeam zusammen. Der Prototyp befand sich in der Entwicklung, aber die Anleger verstanden den Wert von Metaversen nicht – die Zeit war noch nicht gekommen.

12. Teamwachstum
BIm Jahr 2021 vergrößerte sich das Team: Künstler, Texter, Eventmanager. Sie nahmen an Wettbewerben teil, jedoch ohne Förderung. Maxim sammelte wichtige Führungserfahrung.

13. HTP- und Office-Unterstützung
Im Jahr 2022, nach Zuckerbergs Ankündigung des Metaversums, änderte sich die Einstellung gegenüber dem Projekt. Das Team erhielt Unterstützung vom HTP Gründerzentrum und arbeitete im Büro ohne Budget, aber mit großer Begeisterung.

14. Partnerschaften und neue Anläufe
Ein Partner trat vom Startup Selfim auf, das Team beteiligte sich an DemoDay und Mogilev Invest, allerdings erneut ohne Finanzierung.

15. Übergang zu Marketing und Websites
Im Jahr 2023 lernte Maxim Jessica kennen, eine Network-Marketing-Leiterin. Gemeinsam entwickelten sie eine Strategie zur Mittelbeschaffung ohne Investoren und begannen mit der Erstellung einer Website durch das Entwicklungsteam des Partners.

16. Beendigung der Partnerschaft und eigenständige Entwicklung der Website
Im Jahr 2024 konnte der Standortentwicklungspartner die Erwartungen nicht erfüllen und die Zusammenarbeit musste beendet werden. Das Team arbeitete weiterhin von zu Hause aus. Maxim holte seinen älteren Bruder, einen Backend-Entwickler, hinzu, um die Plattform und den NFT-Marktplatz zu erstellen.

17. Übergang zur Sologründung
Im Jahr 2025 musste das Team seine Arbeit aufgrund mangelnder Finanzierung einstellen. Der Mitbegründer ging, mein Bruder konnte aufgrund seines Hauptberufs nicht weitermachen. Maxim wurde allein gelassen und beschäftigte sich weiterhin selbstständig mit der Full-Stack-Entwicklung, wobei er das Okfast-Projekt allein entwickelte und sich dabei auf moderne Tools und Tools verließUnterstützen Sie AI.

18. Die Fortsetzung der Geschichte steht bevor
Im Jahr 2026...
Eye