Příběh Maxima Molnára
Chronologie cesty k vytvoření Eye

1. Dětství a první krůčky
Maxim se narodil slyšící v Borisově, ale ve 2 letech ztratil sluch kvůli komplikacím po antibiotikách. Dětství jsem prožil mezi internátem a domovem. Hlavním jazykem byl znakový jazyk, ale myšlení se formovalo prostřednictvím obrázků, tvarů a kreseb.

Strávil hodiny kreslením abstrakcí, začal se zajímat o komiksy a naučil se v nich číst. Ve škole jsem byl špatný student ne kvůli svým schopnostem, ale kvůli nekompatibilitě se standardním systémem. Jediným námětem, kde cítil svobodu, bylo kreslení.

2. První seznámení s internetem
Ve 14 letech se doma objevil počítač. Internet se pro Maxima stal oknem do světa vědění. Poprvé pocítil sílu nástroje, který mu umožňuje sám hledat odpovědi a zkoumat informace z celého světa.

3. Spousta otázek
Maximova matka je věřící a jako dítě často poslouchal její vyprávění o biblických příbězích. Tyto příběhy probudily jeho zvědavost a touhu porozumět struktuře světa. Jednoho dne položil otázku, na kterou nedostal jasnou odpověď, a tehdy se poprvé začal zajímat o hledání vlastních vysvětlení a významů.

4. Hledání smyslu
Úvahy o světě, struktuře Vesmíru, protikladech a lidské povaze postupně formovaly jeho vlastní filozofii, která se později stala součástí konceptu Eye.

5. Začátek cesty k Eye
Ve věku 20 let si Maxim uvědomil, že člověk se může stát kýmkoli, bez ohledu na tookolnosti. Přerušil studium na RGSAI a rozhodl se jít vlastní cestou.

6. 3D modelování a první úspěchy
V roce 2015 nastoupil do IT školy MyFreedom na kurzy 3D modelování a stal se jedním z nejlepších studentů.

7. Výuka a první návrhy Eye
V roce 2016 začal vyučovat 3D modelování pro lidi se sluchovým postižením. Zároveň vytvořil první skici budoucího projektu, který se tehdy jmenoval „The All-Seeing Eye“, ale později byl přejmenován na Eye.

8. První tým
V roce 2017 sestavil tým šesti studentů. Zúčastnili se hackathonů, ale tým se pro nedostatek zkušeností rozpadl. Maxim pokračoval v práci sám.

9. Práce v IT firmě
V roce 2018 opustil pedagogickou činnost a nastoupil do společnosti Mind Games, aby získal zkušenosti s vývojem, týmovou prací a řízením VR/AR.

10. První prototyp Eye
V roce 2019 jsem našetřila peníze, koupila si výkonný počítač a dala výpověď, abych se mohla plně věnovat tvorbě Eye. Tak se objevil první skutečný prototyp.

11. Druhý tým a pokusy o přilákání investic
V roce 2020 Maxim pozval Marina, aby se stala spoluzakladatelkou. Sestavili nový tým studentů. Prototyp se vyvíjel, ale investoři nechápali hodnotu metaverzí – čas ještě nenastal.

12. Růst týmu
V roce 2021 se tým rozšířil: umělci, copywriter, event manager. Účastnili se soutěží, ale bez finančních prostředků. Maxim získal důležité vedoucí zkušenosti.

13. HTP a kancelářská podpora
V roce 2022, po Zuckerbergově oznámení o metaverse, se postoje k projektu změnily. Tým získal podporu od podnikatelského inkubátoru HTP a pracoval v kanceláři bez rozpočtu, ale s velkým nadšením.

14. Partnerství a nové pokusy
Objevil se partner ze startupu Selfim, tým se účastnil DemoDay a Mogilev Invest, ale opět bez financování.

15. Přechod na marketing a webové stránky
V roce 2023 se Maxim setkal s Jessicou, lídrem síťového marketingu. Společně vyvinuli strategii pro získávání finančních prostředků bez investorů a začali vytvářet webové stránky prostřednictvím vývojového týmu partnera.

16. Ukončení partnerství a samostatného vývoje webových stránek
V roce 2024 partner pro vývoj webu nenaplnil očekávání a spolupráce musela být ukončena. Tým pokračoval v práci na dálku z domova. Maxim přivedl svého staršího bratra, backendového vývojáře, aby vytvořil platformu a tržiště NFT.

17. Přechod k sólovému zakládání
V roce 2025 byl tým nucen přestat pracovat kvůli nedostatku financí. Spoluzakladatel odešel, můj bratr nemohl pokračovat kvůli svému hlavnímu zaměstnání. Maxim zůstal sám a nadále nezávisle studoval vývoj plného stacku, sám vyvíjel projekt Okfast a spoléhal se na moderní nástroje a podporu AI.

18. Pokračování příběhu je před námi
V roce 2026...
Eye